边栏:更严厉的 SP 损失惩罚

更喜欢让SP损失惩罚按比例增减的GM可以使用以下方法:使用失去SP的绝对值来决定对自控、技能检定等一系列的惩罚。

这可能很反常,因为那些拥有更多SP的人会因此遭受更多的惩罚而损失颇多,但这可能正是GM对其战役的要求。要更进一步的话,GM可以决定SP是基于 "理智 "(Sanity)属性的,该属性从10开始,每级花费±10点。所有避免损失SP或得到LSP等行动的检定都基于这个属性。这条可选规则适用于那些将聪慧的教授和前海军陆战队员安排在同一基础上开始的游戏。聪慧并不一定让你更能适应或抵抗错觉妄想。